傳統藝能!育碧因為Bug太多,自家員工乾脆以此為靈感做了款遊戲!

傳統藝能!育碧因為Bug太多,自家員工乾脆以此為靈感做了款遊戲!

大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

説到遊戲,對一款遊戲的製作來説,最重要的崗位莫過於製作人了。從遊戲的玩法策劃、劇情,到美術、程序開發,每一環都需要製作人的參與。可以説一款成功的遊戲離不來製作人的天馬行空。

今天小弟就給大家説説幾位各具特色的遊戲製作人。

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討厭運動從而製作健身遊戲

《健身環大冒險》可以説是switch裏最特殊的遊戲了。結合創意的“Ring-Con”玩家一邊在遊戲中冒險一邊健身。深受宅男宅女的喜愛。而遊戲實體也因價格一路高漲到1000多元,成為理財產品。根據任天堂第一季度財務報告顯示,銷量達到了270萬套,要不是因為缺貨,大概能賣更多!

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在今年3月份,遊戲開發團隊接受採訪。其中製作人河本浩一表示自己最討厭運動了,但隨着年紀增大和長期久坐導致渾身痠痛,於是一個““玩遊戲的時候就已經不知不覺地在運動了”的想法誕生。

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河本找到了負責過《Wii Fit》的同事一起研究開發健身遊戲。而早在2016年就在公司內部開發出來的Rng-Con給了他們很大的啓發,於是《健身環》就在這麼一個陰差陽錯的機遇下誕生了。

不得不佩服這羣天才製作人,一個小小的感受就創造了這麼大的價值。

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暴躁製作人網絡激情對線

下面的主角便是號稱“《鬼泣》之父”的神谷英樹。正如他所創造的“但丁”一樣,神谷英樹脾氣十分暴躁,動不動就拿起鍵盤和噴子對線。

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2018年《鬼泣5》預告公佈後,作為自己曾經成名作,神谷和其他玩家一樣在推特上表達了自己對《鬼泣5》的看法。他認為新作畫風上的改頭換面十分合理。但一些懷舊玩家更喜歡《鬼泣3》飄逸的但丁。沒想到神谷對以上言論直接簡單粗暴的回了一句:“F**K OFF!”

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不僅如此,神谷對其他反對《鬼泣》變革的網友開啓了復讀機模式

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甚至還畫了一張漫畫嘲諷鍵盤俠。

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神谷的這一行為被中國的一些同行看到,應該會很解氣吧。

不太玩遊戲的製作人

你見過不怎麼玩遊戲,製作出來的遊戲還有幾百萬人玩的製作人麼?

《絕地求生》的製作人布蘭登·格林就是這麼一個人。雖然現在《絕地求生》遠不如當年,但也是曾經創造各種記錄的神作。

在2018年的時候,布蘭登接受英國一雜誌的採訪,表示自己其實並不怎麼玩遊戲,平常最喜歡攝影師和DJ。對技術方面也不在行,只是因為沒有拘束於目前遊戲設計的規則,才有了《絕地求生》。

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他還表示自己壓力很大,因為《絕地求生》的成功,不管他下一個作品是什麼,都會有人拿來和《絕地求生》比較。他並不希望下一款作品能有多成功,不打算做一款像《絕地求生》這樣,好幾千萬總玩家,每月新進300萬人的遊戲,他想做的是一款自己想玩的遊戲,也許做出來在別人眼裏是一坨“屎”,也沒有關係。

我怎麼感覺中國一大佬也説過一句類似的話呢?

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遊戲最初靈感源自一個BUG

前一陣育碧的新作《渡神紀:芬尼斯崛起》公佈了實機演示。遊戲是一款以希臘神話為背景的ARPG。在一次採訪中,製作總監Scott Phillips透露,《刺客信條:奧德賽》的一個Bug激發了最初《渡神紀》的靈感。

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這位老哥説自己開發《奧德賽》時,遊戲中自己的船員因為BUG全部變成了獨眼巨人。他載着滿船巨人感覺很酷,並激發出探索希臘神話的中二情結。於是老哥決定再開發一款古希臘神話遊戲。

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就是這個獨眼巨人↑↑↑

看來這位製作人也承認自家遊戲BUG有多離譜,都能啓發出設計靈感了。看來育碧遊戲BUG這麼多,不愁沒遊戲靈感了。

話説《渡神紀:芬尼斯崛起》靈感真的源自《奧德賽》麼?

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國外一老哥將渡神紀與塞爾達對比↑↑↑

一個正驚問題:你還知道哪些非常有個性的遊戲製作人呢?

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