《銀翼殺手:增強版》現已發售 Steam國區原價37元
點擊冒險遊戲《銀翼殺手:增強版》現已正式發售,登陸Steam,Xbox One,PS4,Switch。該作是Westwood 1997年開發的圖形冒險類遊戲的復刻版本,遊戲不支持中文,Steam國區售
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根據Resetera論壇用户的發現,任天堂已經在歐洲提交了“NSW”一詞的商標申請,註冊日期為2022年6月29日,涵蓋了“電子遊戲”和“遊戲”等描述。 目前尚不清楚提交申請的原因,在網絡上,“NSW
如果你在深夜,去往城市中熱鬧的燒烤店就坐,聆聽周圍人們的交談,會發現電子遊戲已經成為所有人都在談論的話題。年輕的學生們討論着MOBA職業選手的操作和對其的嚮往;中年人的老友聚餐述説着他們年輕時聚在街
中國科學院自然科學史研究所王彥雨研究團隊今天發佈了《遊戲技術——數實融合進程中的技術新種羣》研究報告的階段性成果。通過回顧遊戲產業與前沿技術近半個世紀的相伴相生的發展歷程,研究團隊嘗試將遊戲技術進行獨
“寫出第一個電子遊戲代碼的人,是計算機和人工智能先驅圖靈。” “電子遊戲突出的趣味屬性掩蓋了遊戲技術的科學屬性,所以遊戲技術長期為人們所忽視。” “數實融合的下一代互聯網來臨前夜,‘遊戲技術’成為一個
美國傳統基金會網站17日刊登該基金會公民社會與美國對話的項目經理特里斯·託德的文章《我們如何改變美國的槍支暴力文化?保護我們的孩子》摘編如下: 在過去幾周,幾起大規模槍擊事件佔據了美國媒體頭條
幻化眾生,顛覆江湖。提起你最愛的一款電子遊戲,你首先想到的內容會是什麼?是爽快刺激的動作手感?是深度十足的養成系統?還是那些感人至深的,即使在通關後仍有餘温的劇情?相信在很多玩家心中,最先浮現出來的,
文丨闌夕國產手遊的全球化浪潮正在愈演愈烈。根據Newzoo發佈的《2021年全球遊戲市場報告》顯示,2021年,全球移動遊戲市場規模是907億美元,而中國自研手遊的海外收入為160億美元,佔比17.6
《茶杯頭》開發工作室總監Maja Moldenhauer近日在採訪中表示,員工的身心健康才是公司最優先要考慮的事項。她甚至認為,跟這些比起來,遊戲跳票都算不上什麼。在昨天接受IGN採訪時,Molden
在接受外媒VGC採訪時,《索尼克:邊境》背後工作室的負責人飯冢隆表示,他並不熱衷於將最近《索尼克》電影中的元素加入到未來的電子遊戲中。他説他寧願將遊戲索尼克當作是電子遊戲的核心,並在此基礎上擴展,以吸